| 128 | + | -バフ |
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| 129 | + | --複数人に効果があるアビリティを中心に使用する、SSR初音以外は後衛専属で無い限りはそこまで意識してデッキに入れる必要はない。 |
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| 130 | + | 逆に単体にしか効果が無いアビリティは消費TPの割に効果は高くない物が多いため、TP10消費の無限応援の方が効率的になる。 |
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| 131 | + | --閃光の練気([[[カード/SR【大女優のタマゴ】栗林くるみ]]]等)は比較的簡単に手に入るカードの割に強力なバフ効果を発揮する。 |
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| 132 | + | 特に序盤よりも中盤以降のバフが載った状態で真の力を発揮する。相手のデバフにより弱った味方を強力に支援する。 |
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| 133 | + | 逆にデバフを使ってこない相手には終盤はバフが乗りすぎて上昇は期待できないため、序盤~中盤に使ってしまったほうが良い場合もある。 |
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| 134 | + | -デバフ |
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| 135 | + | --応援でバフ以外にもデバフが重要となってくる |
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| 136 | + | |
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| 137 | + | ** ラッキー [#bfn6rhq] |
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| 138 | + | -発動率がアビリティレベルに依存するので、高ければ高いほど良い |
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| 139 | + | 確率は公開されていないが、Lv1で約8%程度、Lv20で約19%の発動率になる。 |
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| 140 | + | -無属性ユニオンバーストで発動率が約1.4~1.5倍上昇する |
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| 141 | + | -効果をアップと書かれているものは発動したターンにしか効果を発揮しない。 |
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| 142 | + | |
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| 143 | + | -敵パラメータダウンラッキー |
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| 144 | + | 魔性の投げキッスやフォーチュンカオスが該当する。 |
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| 145 | + | 現状最も強力なラッキーなため、最優先に上げておきたい。 |
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| 146 | + | -属性のアビリティ効果をアップラッキー |
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| 147 | + | 該当属性のみと発動条件が限られているが、上昇率が高く発動すると目に見えるほどダメージや効果がアップする |
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| 148 | + | 特に風属性は豊富に存在するため強力だが、デッキ枠を消費するため要相談 |
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| 149 | + | デバフが強力な風と闇当たりを上げておくと有効 |
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| 150 | + | -応援効果上昇ラッキー |
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| 151 | + | デバフにも乗るため強力な効果を発揮する |
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| 152 | + | あるとないとではそこそこ変わってくる |
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| 153 | + | -パラメータをアップ系ラッキー |
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| 154 | + | フォーチュンコールや秘めたる想い等が該当する。 |
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| 155 | + | あれば良いがそこまで重要ではないため優先度は低い。 |
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